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美丽与恐怖并存的村庄——《生化危机8:村庄》PS官方杂志完整访谈

日期:2021.02.17  来源:PlayStation Official Magazine UK  翻译:BIOKUBE  谢绝转载

《生化危机8:村庄》前段时间公布了新消息,留给我们不少值得探讨的地方,这不,杂志记者Ian Dean刚从蒂米特雷斯库城堡参观完回来,且听他谈谈这场观光之旅……

蒂米特雷斯库女士和她的女儿们并不是很待见你

“男人的鲜血!”吸血鬼模样的突袭者一边咯咯笑,一边如此说道。作为蒂米特雷斯库女士的三个女儿之一,这位笑声令人发指的白肤黑衣女可不是从医院跑来采血的,她位列几名嗜血狂徒之列,并且会在《生化危机8:村庄》的标志性建筑——城堡中猎捕你,而这城堡戏剧性地控制着下面那座被白雪覆盖的欧式村庄。

“蒂米特雷斯库女士和她的三个女儿一定会令你联想到吸血鬼传说。”《村庄》的制作人Peter Fabiano稍微透露了一点消息,“这并不意味着她们就是吸血鬼,不过一些看似灵异的现象确有发生。”

截至目前,CAPCOM已经展现了类似狼人的怪物,以及丧尸,我们也看到了挥舞锤子的敌人在暴风雪中蹒跚前行,颇有点《血源诅咒 Bloodborne》的味道。在体验版中,蒂米特雷斯库女士饮着血,她的女儿们则享受着“瓜分男人”的乐子。她们化作一团飞虫映入眼帘,津津有味地用镰刀砍伤伊森,像血迹斑斑的柴郡猫(《爱丽丝梦游仙境》中的虚构角色)一样咧嘴大笑。这种感觉,就像是艾薇拉(《销魂天师》的主角)客串到一场恐怖冒险中,其风头甚至盖过主角。但是,Fabiano提醒我们,《村庄》毕竟是一款《生化危机》游戏,眼见不一定为真。就像《生化危机4》的寄生虫和《生化危机7》的共感真菌一样,蒂米特雷斯库家族的嗜血习性,也一定有其真因,亟待我们去挖掘。

1敌人体型大小各有不同,善用地形方能一一击破
2蒂米特雷斯库城堡到处都是华丽走廊和暗门密道,有点恶魔城的味道
3山羊形状的图腾暗藏游戏各处,全部摧毁才能获得一项神秘奖励

“虽然不能透露过多,但是有一点我还是可以说的,那就是《村庄》中的怪物全都符合《生化危机》的世界观。”Fabiano似乎话中有话,“我可以保证,在制作《生化危机8:村庄》时,我们有将系列的世界观和编年史考虑进去。”


一脉传承

作为《生化危机7》的直接续作,我们可以看到游戏中有不少诱捕陷阱。Fabiano告诉我们,该作已经开发了三年,在制作思路和故事情节两方面,与《生化危机7》有着直接联系。

“在讲完《生化危机7》的故事后,一些概念和计划一直萦绕在开发团队的心头,我们对主角伊森产生了某种情愫,所以最终决定继续讲述他的故事。”

将菌尸变得活灵活现,以及创造出伊森的团队成员,大部分都回归到了这款续作的开发工作当中。“原班人马的回归,有助于我们实现既定的目标。团队成员之间的互通有无,也有助于我们制作出心目中的最佳生存恐怖游戏。”Fabiano如此说道。

在《生化危机7》的事件结束后,伊森和米娅在BSAA的保护下,于东欧开始了新的生活。“但是克里斯突然出现,绑架了他们的女儿,短暂的宁静生活,顷刻间化为虚无。伊森不得不搜寻村庄,尝试夺回女儿。”Fabiano如此补充。

在这样的开局下,团队得以加入各种出乎意料、充满转折的剧情,让玩家从头猜到尾。克里斯·雷德菲尔德和蒂米特雷斯库女士有何联系?谁才是真正的新敌人?女儿萝丝被带去参加的究竟是什么仪式?神秘的母神米兰达又是何人?


地牢怪物

《生化危机8:村庄》血腥依旧。在城堡的地下室里,木桶堆叠的阴影中,一双双苍白的腿逐渐逼近。伊森举起手枪,等待着这些步履蹒跚的活死人。但是这些怪物突然开始加速,其中的一只甚至举起了锄头。靠近之后,它们咧着嘴,用尖锐的指甲来了一招“九阴白骨爪”。破布遮盖之下的面容,与丧尸别无二致。

除了挡住轻攻击外,伊森现在还可以踹开敌人,拉开距离便于射击或逃跑

子弹可以击退它们,但是当它们近身时,你还可以阻挡和招架攻击,把它们一脚踹开,拉开距离。这就是《生化危机8:村庄》在前作的基础上,进行改良升级的第一人称战斗。为何没有采用第三人称,Fabiano是这样解释的:“因为我们想让玩家继续通过伊森·温特斯的视角体验游戏,毕竟这是《生化危机7》的直接续作。”

在PS5平台上,开发者将新技术发挥至极。DualSense无线控制器的体验沉浸式触觉反馈、动态自适应扳机,让玩家能够切实体会到射出的每一枪。“使用武器时就仿佛身临其境一般,每一次扣动扳机射出子弹,都会反馈到指尖。”Fabiano补充道。


恐怖爆棚

在体验版的后半段,我们可以看到伊森被一群愤怒的村民包围。一组形似狼人的怪物,一个神似嗑药海格(《哈利·波特》中的混血巨人)的抡锤巨人,构成了这群紧追不舍的敌人。面对不同的敌人,伊森需要使出不同的招数。经典的爆炸性红桶能派上用场,但是你必须先将敌人引诱至附近。这种迂回的战斗模式,让人不禁想起《生化危机4》,表明了CAPCOM延续系列优秀DNA的决心。

本作的商人“公爵”,你可以从他那儿买到武器和弹药,或者对伊森的各项能力进行升级

除此之外,交易系统亦回归本作,商人会在伊森寻女路上提供协助。“这次的商人被称为公爵。”Fabiano进一步介绍,“初次遇见这位臃肿商人的时候,你会发现他把自己塞进了货摊里面。他的货摊是流动的,会出现在游戏内的不同区域,每次贩售的商品也有所不同。他会卖给你药品、弹药、武器,并且提供能力升级,比如提高射速、扩增弹匣、加快装弹。不过,这也意味着物品管理系统的回归。在本作中,物品管理是在伊森的手提箱里完成的。你需要化身空间管理大师,通过打碎花瓶、翻箱倒柜等方式发现物品后,自行决定是否拾起、丢弃、合成这些物品,以节约空间。”

探索不仅仅会让你找到益于生存的装备,完成一些支线目标,例如找出隐藏的山羊图腾,你还可以获得奖励,很有生化作品的味道。“我们从《生化危机4》中获得了很多灵感。”Fabiano在透露团队灵感时补充道,“在伊森穿过村庄,进入高高在上的城堡后,你会进一步体会到这些灵感,因为本作继承了该系列的一贯传统,包含了各种谜题、陷阱和惊吓桥段。”

雕像只意味着一件事——解谜时间到

“会有许多惊喜(吓)让你保持警觉。”黑漆漆的虫群盘旋追逐着伊森,在逼近的瞬间变形成蒂米特雷斯库家族的女儿之一(我们迫不及待地想要知道CAPCOM如何在游戏内解释这一现象)。三位女儿,就像追迹者一样,对于子弹没有丝毫畏惧,不屈不挠地追杀伊森,对玩家构成极大的威胁。

再加上一些经典要素,例如推动雕像的谜题、眼角流血的怪异木脸、滚动的尖刺陷阱、深藏的暗门密道,以及使用开锁工具打开门和抽屉,《村庄》这款续作,不负《生化危机》的大名。玩家将在战斗、探索和解谜之间找到一个平衡点。


未来展望

无论是最近公布的PS4版,还是PS5版,你都能从中欣赏到村庄之美。Fabiano以PS5版为例,向我们展示了本作如何将索尼新游戏机的性能发挥至极。

3D音频的使用,对于一款恐怖游戏来说,毫无疑问至关重要,Fabiano对于本作的3D音频效果很满意,他相当有自信地说:“你将完全沉浸在来自四面八方的声效中。”SSD则让你在游戏中流连忘返,“SSD切切实实地消除了加载时间,让玩家保持沉浸感。”这位CAPCOM制作人如此解释道。

但真正让人印象深刻的还是视觉效果。在村庄的屋外,漫天飞雪常常瞬间遮住怪物,进而激增了恐惧。从村庄里狭小杂乱的棚屋,到城堡内富丽堂皇的厅室,丰富的细节令人难以置信。雕刻精致的扶梯催你前行,中央的金色吊灯逼真地照亮了整个空间,华丽的镀金走廊和纯正的复古地毯掩盖了隐藏在墙壁后面的恐怖。“团队投入了大量的精力,才得以创造出这种带来真实感觉的真实场景。”Fabiano这样说道。

多亏了光追,在PS5上,这个世界的深度显而易见。“根据硬件提供最佳帧率,我们朝着这一目标不断努力。”制作人补充道,他还说本作将以4K模式在PS5上运行。

随着体验版的结束,我们愈发渴望更多情报,更多战斗,而Fabiano也向我们承诺会有“更多”。《生化危机》作品各有千秋,但是Fabiano以这样一句话结束了我们的访谈:“我只能告诉大家,《生化危机8:村庄》这款续作,比起《生化危机7》,格局更为宏大。”


《生化危机8:村庄》将于今年5月7日正式发售,同步登陆PS5/PS4/XSX/X1/PC(STEAM)平台,附赠25周年纪念作品《生化危机:逆转》。其中PS4版可免费升级至PS5版,X1版可免费升级至XSX版,不需要额外购买就能畅玩次世代主机版本,敬请期待!


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